J

 

Jack

(Spinotto coassiale) Tipo di spina costituita da due o più elementi conduttori coassiali, isolati fra di loro e utilizzata nelle apposite prese a foro singolo. Esistono jack mono e stereo, di dimensioni standard o ridotte, dette mini jack.

 

Java

Linguaggio di programmazione a oggetti creato da Sun Microsystems che permette di eseguire applicazioni software su qualsiasi Web client. Java è un semplice derivato del linguaggio C++.

 

Java database connection

(JDBC) Una API che permette agli sviluppatori di scrivere applet Java che accedono ai database.

 

Javascript

È un linguaggio di scripting a oggetti sviluppato da Sun Microsystems e da Netscape. Javascript è complementare a Java e si integra con esso, viene utilizzato per modificare le proprietà e i comportamenti delle applet.

 

Joystick

Dispositivo utilizzato per muovere il cursore sullo schermo. Comune nel campo dei video giochi, ne esistono di diversi tipi per forma e dimensione. Possono essere sia analogici che digitali.

 

Jumper

Sono degli interuttori utilizzati per chiudere dei circuiti sulla scheda madre del computer o su una scheda aggiuntiva. Si tratta di piccoli pezzetti rettangolari di plastica colorata (con dimen-sioni di 1 cm per 0,5 cm) che contengono una barretta di metallo la quale fa chiudere il contatto al circuito desiderato connettendo due pin. Questi non sono altro che una sorta di spillini verticali accoppiati a due a due e contrassegnati, sul punto della scheda dove sono saldati, da una sigla tipo “jp” seguita da un numero progressivo. Se avete acquistato una scheda musicale o un modem, soprattutto non troppo recente, avrete sicuramente trovato nel manuale la parola jumper. Per esempio, quasi tutte le schede sonore hanno una porta joystick e molti computer, soprattutto quelli multimediali, sono già forniti di tale porta è quindi consigliabile disabilitarne una delle due per non creare conflitti che potrebbero non far funzionare correttamente il joystick. Per disabilitare le porte di comunicazione è di solito necessario modificare la posizione di un jumper.

 

K

 

K

Vedi Kilobyte.

 

KB

Vedi Kilobyte.

 

Kernel

(Nucleo) È il cuore di un sistema operativo, il livello più basso, responsabile dell'intermediazione fra l'hardware e i livelli più alti di un sistema.

 

KERNEL DOS

Per kernel del DOS si intende il nucleo del sistema operativo DOS: infatti il sistema operativo è strutturato a livello logico a più livelli, dal più esterno al più interno.

 

Kerning

Indica il procedimento di espansione o riduzione della distanza tra i caratteri di un testo, al fine di renderlo più leggibile. Il kerning è particolarmente utile nel caso di titoli molto lunghi o con testi che utilizzano diversi tipi di caratteri.

 

Kilobyte

Unità del sistema binario equivalente a 1.024 byte.

 

L

 

LAN

LAN significa Local Area Network, cioè collegamento (rete) su are I a locale; si intende cioè l'insieme di più computer collegati tra loro a breve distanza (per esempio in una stanza).

 

 

Landscape

(Paesaggio) Termine usato per indicare quando la stampa avviene su di un foglio più largo che lungo.

 

Laptop

Termine comunemente utilizzato per indicare un computer portatile del tipo a valgetta apribile, il cui guscio superiore incorpora il monitor.

 

Larghezza di banda

Indica la misura della capacità di trasmissione/ricezione dati di un network. Maggiore è la larghezza di banda, maggiore sarà la velocità di trasmissione dei dati fra computer collegati in rete.

 

Layout

(Disposizione) Indica la disposizione dei vari elementi che compongono una pagina, quali testo, grafica, immagini, bordi, sfondi, margini e così via.

 

LCD

(Liquid Clystal Display) Schermo a cristalli liquidi, normalmente impiegato nei computer portatili per ragioni di spazio, peso e consumo di energia rispetto a un video a tubo catodico. Può essere sia in bianco e nero (scala di grigi) che a colori.

 

LED

(Light Emitting Diode) Dispositivo che si illumina quando è attraversato dalla corrente elettrica. Viene comunemente utilizzato per comporre numeri o parole luminose (come negli orologi digitali), ma anche in numerosissime altre applicazioni, comprese per esempio le stampanti (stampanti a LED).

 

LF

(Line feed) E il segnale che avverte la stampante quando è il momento di far avanzare il foglio di una riga, mantenendo però la stessa posizione orizzontale della testina di stampa.

 

LIFO

(Last In First Out) Termine usato dai programmatori per descrivere una struttura di dati in coda dove l'ultimo immagazzinato è il primo a essere riletto. Lo stack della memoria è un esempio di LIFO.

 

Linea di comando

È la linea sullo schermo dove vanno inseriti i comandi, come per esempio nel caso del prompt del DOS.

 

Linguaggio

Un linguaggio umano, come l'italiano, l'inglese, il francese ecc. è detto linguaggio naturale. Nel campo informatico, un linguaggio è un insieme di simboli utilizzati per controllare un computer.

 

LINGUAGGIO ASSEMBLY

Il linguaggio assembly è il linguaggio corrispondente alle istruzioni di codice macchina di un computer e pertanto è il linguaggio a più basso livello.  Permette di sfruttare al massimo le possibilità di un computer e di ottenere le procedure più veloci, anche se il livello di complessità di programmazione è elevatissimo.

 

Linguaggio di alto livello

Linguaggio di programmazione che permette di scrivere comandi senza conoscere la struttura interna di un computer. Esempi di linguaggi di alto livello sono, il Basic, il Cobol ecc. Il linguaggio C è invece il linguaggio di basso livello più popolare.

 

Linguaggio macchina

È un linguaggio di basso livello, così definito perché comunica direttamente con l’hardware senza passaggi intermedi, ed è costituito da una serie di numeri binari (0 e 1) che il microprocessore esegue per compiere determinate funzioni. Programmare in linguaggio macchina è molto difficile, ma si ha il vantaggio di creare programmi molto veloci.

 

Link

(Collegamento, legame)

1.     In Internet, un link è una parola o immagine appositamente designata che, quando viene selezionata, determina l’accesso del browser Web a una nuova pagina o a un'altra destinazione.

2.     Connessione logica tra due differenti oggetti, sia software che hardware. Per esempio, la connessione tra due computer mediante cavo, rete locale o modem oppure, in campo software, la connessione tra due file che utilizzano le stesse informazioni.

 

LISP

Linguaggio di programmazione ideato da John McCathy al MIT (Massachusetts Institute of Technology) nel 1968. Il nome deriva dalla contrazione di LISt Processing. Il LISP differisce dalla maggior parte dei linguaggi di alto livello in quanto è scritto sotto forma di lista; mentre gli altri linguaggi contengono dichiarazioni che dicono al computer che cosa fare, un programma scritto in LISP può essere interpretato direttamente come dati, e viceversa. Il LISP è molto usato nel campo della ricerca sull'intelligenza artificiale, particolarmente negli Stati Uniti.

 

LocalTalk

Una tipologia di rete Macintosh: i connettori e cavi che collegano i vari Macintosh tra loro.

 

LOGIN

E’ la procedura che occorre avviare per avere l'accesso ad un sistema di computer collegati in rete oppure ad un sistema operativo UNIX.  In generale richiede una password.

 

LOGO

Linguaggio di programmazione creato appositamente per insegnare ai bambini l'uso del computer. L'utente scrive programmi in LOGO per controllare una tartaruga immaginaria che si muove sullo schermo e disegna linee dietro di sé.

 

Loop

1.     Sequenza ripetuta di operazioni in un programma per computer. Il numero di ripetizioni può variare da due a diversi milioni, spesso dipende dall'input dei dati. Quando un loop si trova all’interno di un altro, si dice che è annidato.

2.     Opzione presente in alcuni programmi, per esempio nel software di presentazione, per rendere continuativa l'esecuzione di una data funzione.

 

Loop infinito

Tipo di Loop generato solitamente da un errore di programmazione. Il programma inizia una sequenza di operazioni senza mai giungere al termine, entrando così in un ciclo infinito.

 

LPT1, LPT2, LPT3: Nome utilizzato dal DOS per designare rispettivamente la prima, la seconda e la terza porta parallela del PC.

 

Lurk

(Letteralmente, nascondersi) Leggere messaggi in un newsgroup Internet senza mai intervenire personalmente nelle discussioni.